EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

22.12.2222 12:22:12
Полезная информация

Как начать играть читаем тут.

Новичок?
Обязательно почитай это.

Автор игры?
Эта информация для тебя.

Если домен murmansk.en.cx не доступен, попробуйте:
murmansk.encounter.ru
murmansk.encounter.cx



28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>

XI серия игр "Точный турнир" [Точки]

Полный список турниров /

 

Общий рейтинг по XI серии точек "Точный турнир" (11ТТ)

 

команда ГолыОчки
Mur.Net   10:0
3 [5]
4:6
1 [3]
8:2
3 [2]
10:0
3 [1]
0:0
0 [6]
6:4
3 [1]
7:3
3 [5]
0:0
0 [6]
7:3
3 [4]
7:3
3 [2]
59 22
Аlfa 0:10
0 [5]
  0:10
0 [4]
0:10
0 [2]
0:0
0 [2]
5:5
2 [1]
6:4
3 [3]
0:0
0 [6]
3:7
1 [1]
0:0
0 [6]
0:10
0 [4]
14 6
Варги 6:4
3 [3]
10:0
3 [4]
  9:1
3 [1]
10:0
3 [5]
0:0
0 [6]
9:1
3 [2]
0:0
0 [6]
8:2
3 [2]
9:1
3 [1]
9:1
3 [4]
70 24
Deus Ex 2:8
1 [2]
10:0
3 [2]
1:9
1 [1]
  0:0
0 [5]
0:10
0 [5]
0:0
0 [6]
0:10
0 [4]
0:10
0 [3]
0:10
0 [3]
10:0
3 [1]
23 8
$ Инвест $ 0:10
0 [1]
0:0
0 [2]
0:10
0 [5]
0:0
0 [5]
  0:10
0 [3]
0:0
0 [6]
0:10
0 [2]
0:10
0 [4]
0:0
0 [6]
0:10
0 [1]
0 0
Надо подумать... 0:0
0 [6]
5:5
2 [1]
0:0
0 [6]
10:0
3 [5]
10:0
3 [3]
  10:0
3 [4]
5:5
2 [2]
3:7
1 [2]
1:9
1 [1]
0:0
0 [6]
44 15
Коньяк"КоньЯк" 4:6
1 [1]
4:6
1 [3]
1:9
1 [2]
0:0
0 [6]
0:0
0 [6]
0:10
0 [4]
  10:0
3 [1]
0:10
0 [5]
2:8
1 [2]
0:0
0 [5]
21 7
ОчEвидNо Же! 3:7
1 [5]
0:0
0 [6]
0:0
0 [6]
10:0
3 [4]
10:0
3 [2]
5:5
2 [2]
0:10
0 [1]
  0:10
0 [1]
10:0
3 [5]
9:1
3 [3]
47 15
Совы нежные 0:0
0 [6]
7:3
3 [1]
2:8
1 [2]
10:0
3 [3]
10:0
3 [4]
7:3
3 [2]
10:0
3 [5]
10:0
3 [1]
  5:5
2 [3]
10:0
3 [5]
71 24
Орден Боевых Печенек 3:7
1 [4]
0:0
0 [6]
1:9
1 [1]
10:0
3 [3]
0:0
0 [6]
9:1
3 [1]
8:2
3 [2]
0:10
0 [5]
5:5
2 [3]
  2:8
1 [2]
38 14
Rock'EN'Roll 3:7
1 [2]
10:0
3 [4]
1:9
1 [4]
0:10
1 [1]
10:0
3 [1]
0:0
0 [6]
0:0
0 [5]
1:9
1 [3]
0:10
0 [5]
8:2
3 [2]
  33 13

 

В каждой ячейке таблицы приведены 4 числа:

A:B
C [D]
A - забитые за игру голы,
B - пропущенные за игру голы,
C - очки за игру (победа = 3, ничья = 2, поражение = 1, команда не играла = 0),
D - номер игры в турнире.
Фоновый цвет в ячейке означает статус встречи команд: проведена ли игра (цвет общего фона - игра ещё не состоялась; иной цвет - игра состоялась).

Правила турнира

Что?

  • В феврале 2018 года мы открываем 11-ю серию игр формата точки: "11-й Точный турнир" или 11ТТ.
  • Тема турнира - отсутствует.
  • Турнир не будет смешанным. 11ТТ будет состоять из 6 игр формата Точки. В зачёт турнира идут все 6 игр турнира.
  • Куратор турнира: ayner.

Когда?
Все игры будут проходить 1 раз в 2 недели (по пятницам):
02.02.2018: 1-я игра серии: (#356) "Тайночки-9: Автомобили". Автор: ayner.
16.02.2018: 2-я игра серии: (#372) "Тайночки-10: День Святого Валентина". Автор: ayner.
02.03.2018: турнирной игры не будет. Возможно проведение игры других авторов.
16.03.2018: 3-я игра серии: (#374) "Тайночки-11: Растения: Ягоды". Автор: ayner.
30.03.2018: турнирной игры не будет из-за трагедии в Кемерово.
13.04.2018: 4-я игра серии: (#376) "Тайночки-12: Числа". Автор: ayner.
27.04.2018: 5-я игра серии: (#378) "Тайночки-13: Столицы.mp3". Авторы: ayner, losha.
11.05.2018: 6-я игра серии: (#379) "Тайночки-14: Спорт: Футбол". Автор: ayner.
Игры формата Точки - линейные. Старт команд раздельный, в 6 этапов с 5-минутным разрывом:
22:00; 22:05; 22:10; 22:15; 22:20; 22:25.

Как?
Правила этого турнира во многом будут напоминать правила футбольного или хоккейного чемпионата, поэтому этот турнир имеет название автобол.
1. На каждую игру каждой команде определяется 1 или 2 противника, с кем происходит встреча.
2. Противники определяются заранее организатором.
3. За встречу команда может получить:
- 3 очка - победа,
- 2 очка - ничья,
- 1 очко - поражение (команда играла),
- 0 очков - техническое поражение (команда не играла).
4. Результат встречи определяется путём сравнения результатов отдельных уровней встречающихся команд:
4.1. На каждом зачётном уровне сравнивается время его прохождения для ДВУХ встречающихся команд. Та команда, время которой лучше относительно соперника - "забивает гол" (остальные результаты в этот момент игнорируются).

Пример:
Встречаются команды 2 и 4, а т.ж. команды 1, 3 и 5.
Команда 1 проходит уровень 1 за 20:00,00.
Команда 2 проходит уровень 1 за 24:00,00.
Команда 3 проходит уровень 1 за 28:00,00.
Команда 4 проходит уровень 1 за 32:00,00.
Команда 5 проходит уровень 1 за 36:00,00.
Результат:
Команда 1 на уровне 1 "забивает гол" команде 3 (т.к. 20:00,00 лучше, чем 28:00,00).
Команда 1 на уровне 1 "забивает гол" команде 5 (т.к. 20:00,00 лучше, чем 36:00,00).
Команда 3 на уровне 1 "забивает гол" команде 5 (т.к. 28:00,00 лучше, чем 36:00,00).
Команда 2 на уровне 1 "забивает гол" команде 4 (т.к. 24:00,00 лучше, чем 32:00,00).
Остальные подсчеты в этом примере несущественны.
4.2. Голы за все зачётные уровни суммируются по каждой встрече отдельно и обычным образом выявляется победитель.
4.3. За неявку на встречу команда получает 0 голов и 0 очков. При этом каждый явившийся на игру её соперник получает X голов и 3 очка (X - количество зачтённых уровней в игре).
Пример:
Встречаются команды 1, 2 и 3.
Команда 1 (К1) вышла на игру.
Команда 2 (К2) не вышла на игру.
Команда 3 (К3) не вышла на игру.
На игре в силу форс-мажора был снят 1 уровень. Осталось 9 зачтённых уровней.
Результат:
Встреча К1 с К2 завершается со счётом 9:0 в пользу К1. При этом К1 получает 3 очка, К2 - 0 очков.
Встреча К1 с К3 завершается со счётом 9:0 в пользу К1. При этом К1 получает 3 очка, К3 - 0 очков.
Встреча К2 с К3 завершается со счётом 0:0. При этом К2 и К3 получают по 0 очков.
Остальные подсчеты в этом примере несущественны.
5. Зачётные уровни:
5.1. Все зачётные уровни должны быть самостоятельными (не являться частью цепочки уровней: заглушка, доезд, агентское и т.д.) и при этом не являются сервисными (вводный, старт, финиш и т.д.).
5.2. Все снятые с игры уровни становятся незачётными.
6. Время зачётного уровня:
6.1. Время уровня, учитываемое в сравнении команд, при определении забиваемого гола должно включать все корректировки относящиеся к данному уровню (бонусы/штрафы/среднее время).
6.2. Временем уровня, пройденного по сливному коду, является фактическое время, указанное в статистике.
7. Участие в турнире:
7.1. Принять участие в турнире могут только команды сообщившие организатору о своём участии до первой игры 11ТТ.
7.2. Команда, не сообщившая о своём участии, может играть на общих основаниях в отдельных играх, вне общего зачёта ва турнире.
8. Подсчет результатов турнира 11ТТ:
8.1. Финальный зачёт турнира определяется по сумме очков за все "встречи".
8.2. При равенстве очков двух и более команд более высокое место занимает команда, победившая (по турнирным очкам) в личной встрече.
8.3. Если выявить таким способом победителя не удаётся (например, все сравниваемые команды проиграли друг другу "по кругу", или все не явились на проверяемые встречи), то более высокое место занимает, команда забившая больше голов в турнире.
8.4. При равенстве общего числа голов в турнире в зачет принимается результат последней игры турнира (затем, если потребуется: предпоследней и т.д.).
9. Звание "Чемпион I Автобола" будет разыграно в поединке 4 лучших команд турнира, на игре ТВЛ-9, проводимосй после завершения турнира.
10. Достижения:
10.1. "Не числом, а умением".
Команда, за которую во время турнира сыграло наименьшее число разных игроков.
После 5 игр на достижение претендует команда Rock'EN'Roll, в которой сыграло всего 3 игрока: Lynxterr, P@R@DISE, IFree.
10.2. "Brute force".
Команда, за которую во время турнира ввели первыми верные коды на зачётных уровнях наибольшее число разных игроков.
После 5 игр на достижение претендуют команды, в которой результативными оказались 6 игроков:
6 - Аlfa (Дмитрий Чупахин, lizavetabrr, Рикка, Agidel, nini_el, klein),
6 - ОчEвидNо Же! (Tw1nker, smokerr, miymiy, Radistka_Kate62, funnyny, Shurk@),
6 - Mur.Net (чужак, SimpleDen, John51, Alexklop, MNaska, win13666),
Далее:
5 - Надо подумать... (Marrusy, shunechka, Galka-AN-69, newy, Olya Lo),
4 - Совы нежные (CrimeRiver, blay, AleksNeste, Teo.0),
3 - Rock'EN'Roll (IFree, P@R@DISE, Lynxterr),
3 - Орден Боевых Печенек (Lorder, Gerbl4, Matricaria),
4 - Варги (oilee, olenkaja, Юльсанна, _Jox_),
2 - Deus Ex (Nextor, losha),
2 - Коньяк"КоньЯк" (Fess_Roman, Korpus_Cool),
0 - $ Инвест $ ().
10.3. "Ювелир".
Команда, забившая гол, явившийся результатом сравнения двух значений с наименьшим разрывом.
После 5 игр на достижение претендует команда Коньяк"КоньЯк", на 1й игре (#356) "Тайночки-9: Автомобили", забившая гол команде Mur.Net:
- с отрывом 0,761 сек на уровне "10. TRANWITHLIT".
На 2й игре (#372) "Тайночки-10: День Святого Валентина" команды Совы нежные и Варги безуспешно пытались претендовать на достижение, забив по 1 голу друг другу:
- с отрывом 0,946 сек на уровне "03. НАЙДЕНО В СЕРДЦЕ" (команда Совы нежные),
- с отрывом 1,043 сек на уровне "08. КУБРАЯ" (команда Варги).
На 3й игре (#374) "Тайночки-11: Растения: Ягоды" команда Варги безуспешно пыталась претендовать на достижение, забив гол команде Mur.Net:
- с отрывом 1,954 сек на уровне "09. СБОР".
На 4й игре (#376) "Тайночки-12: Числа" команда Орден Боевых Печенек безуспешно пыталась претендовать на достижение, забив гол команде Mur.Net:
- с отрывом 6,826 сек на уровне "06. PTITSA".
На 5й игре (#378) "Тайночки-13: Столицы.mp3" команда ОчEвидNо Же! безуспешно пыталась претендовать на достижение, забив гол команде Mur.Net:
- с отрывом 38,084 сек на уровне "09. ПОП КУЛЬТУРА".
10.4. "Снайпер".
Команда, поставившая наибольшее число рекордов игры (рекорд - лучший результат среди всех зачётных уровней).
После 5 игр на достижение претендует команда Варги, поставившая 4 рекорда:
- 2 мин 19 сек на уровне "1. AUTOSIGN" 1й игры (#356) "Тайночки-9: Автомобили",
- 4 мин 6 сек на уровне "06. УГРОЗА" 2й игры (#372) "Тайночки-10: День Святого Валентина",
- 3 мин 32 сек на уровне "08. ИГРА СЛОВ" 3й игры (#374) "Тайночки-11: Растения: Ягоды",
- 4 мин 15 сек на уровне "06. PTITSA" 4й игры (#376) "Тайночки-12: Числа",
- 3 мин 56 сек на уровне "04. ТАНЕЦ РАЯ" 5й игры (#378) "Тайночки-13: Столицы.mp3".

 

Условия и ограничения
1. Стоимость участия в игре: 1600 руб.
2. Призовой фонд каждой игры (25% от взносов) делят команды, занявшие три высших места в Игре:
I место - 50% ПФ Игры.
II место - 30% ПФ Игры.
III место - 20% ПФ Игры.
3. На нашем турнире действует правило "новой команды": команда, в составе которой не более 20% игроков уже игравших в ENCOUNTER, получает право на скидку в размере 50%. При этом команда сохраняет за собой право претендовать на призовой фонд игры. Так же команда-новичок считается в общем зачёте, влияющем на ПФ (т.е. скидка идет не за счёт ПФ, а за счет стороны организаторов).





25.04.2024 14:38:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Группа      Канал и чат

 

Администрация домена:  +7-911-302-1972 blay (Телеграм, div00@ya.ru)