Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

22.12.2222 12:22:12
Полезная информация

Как начать играть читаем тут.

Новичок?
Обязательно почитай это.

Автор игры?
Эта информация для тебя.

Если домен murmansk.en.cx не доступен, попробуйте:
→ murmansk.encounter.cx
→ murmansk.encounter.ru
→ murmansk.en-world.org
→ http://79.125.20.11/murmansk.en.cx
→ http://79.125.117.164/murmansk.en.cx

Новая команда?
Предлагаем скидку 50% на участие в игре.


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/
http://79.125.20.11/
domen.en.cx
http://79.125.117.164/
domen.en.cx


02.08.2020 0:00:00



Архив Новостей >>>

Система кодов опасности

Важно! /


Сложность Кода (СК) вводится в текст задания и делится на Код Опасности (КО) и Код опасности Локации (КЛ).

КО - это цифра с возможным "плюсом", указывает на сложность взятия кода:

  • 1 - код четко виден;
  • 1+ - нужно наклониться или заглянуть в ящик стола, под скамейку и т.п.;
  • 2 - нужно невысоко залезть, спуститься в люк, в общем, применить некоторые физические усилия;
  • 2+- предыдущее плюс изменение высоты более 2-х метров, возможно потребуется дополнительное снаряжение (это не подъем по нормальной лестнице!). Ориентируемся на средний рост человека в 170 см;
  • 3 - предыдущее плюс предельная осторожность;
  • 3+ - предыдущее плюс предельная осторожность, высокая опасность.

КЛ - это латинская буква, указывающая на тип локации:

  • A - локация безопасная, потенциальная опасность может исходить только от игроков;
  • B - на локации игрокам следует проявить внимательность в виду наличия открытых глубоких ям, торчащих гвоздей, наличия открытых водоемов и т.д.;
  • C - на локации быть предельно осторожными: на локации или рядом присутствует ветхий/сгоревший объект, провода высокого напряжения, железнодорожные пути, а также другие опасности, которые по возможности будут сопровождаться предупреждающими знаками типа "не лезть", "кода нет", "перечеркнутой EN-ки".


Пример записи кода в тексте задания: СК=A1, B1+, C2.

  • Четко видимый код на бетонной опоре автодорожного моста через железнодорожное полотно: C1. Потенциальная опасность очень серьезная в виде возможного проезжающего поезда, но код виден отчетливо и для его обнаружения не применяется никаких усилий.
  • Сгоревший дом: С2, С1+. Коды спрятаны в подвале и на первом этаже, но само здание очень ветхое.
  • Код на "пустом" фонарном столбе (без электричества и ламп): А3. Сама локация абсолютно безвредна даже для детей, но вот чтобы взять код, потребуется залезть на столб, а эот уже чревато тем, что можно сорваться с высоты 5-6 метров.

A1

A1+

A3+

B3+

A2

agent

 

Документ от 31.05.2016.





23.04.2021 19:47:23
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2021 ©

Администрация домена:     +7-911-302-1972 blay (Дмитрий) [div00@ya.ru]

 

Группа "Encounter Murmansk" ВКонтакте