EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

22.12.2222 12:22:12
Полезная информация

Как начать играть читаем тут.

Новичок?
Обязательно почитай это.

Автор игры?
Эта информация для тебя.

Если домен murmansk.en.cx не доступен, попробуйте:
murmansk.encounter.ru
murmansk.encounter.cx



28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>

Локальные правила игры "Кэшинг"

(редакция от 27.06.2020)

 

6.1. Владелец домена имеет право устанавливать дополнительные правила, ограничения и запреты в своём домене. Данные дополнения не должны противоречить настоящим Правилам.

6.2. Порядок рассмотрения претензий на играх (кроме виртуальных игр).

6.2.1. Уведомление о подаче претензии, в том числе о нарушениях правил командой или игроком, передается Автору игры по телефону не позже, чем на послеигровом брифинге до объявления результатов игры. В случае отсутствия послеигрового брифинга или желания команды присутствовать на нем, уведомление передается Автору в течение 30 минут после окончания игры командой. Если послеигровой брифинг проводится в то время, когда часть команд еще не закончила игру, то Автор обязан уточнить до начала брифинга, имеются ли у них претензии по игре.

 

6.2.2. Срок приема собственно претензии от игрока - 24 часа с момента стоп-игры на ЕН-почту Автору игры.


6.2.3. Капитану команды или игроку (если игра одиночная), в отношении которых выдвинута или будет выдвинута претензия, Автор игры сообщает об этом не позже, чем на послеигровом брифинге до объявления результатов игры.

6.2.4. Авторы игры обязаны принять решение по этой претензии в течение 3-х дней.

6.2.5. Для подтверждения факта нарушения необходимо выполнение по крайней мере одного из следующих подпунктов.
а) представить любую фотографию или видеозапись, сделанную во время игры, где видно нарушение.
б) представить свидетеля нарушения. Таковым может быть только автор игр нашего домена, который не играл в эту игру и которому не нужен куратор для проведения игр.

6.3. Система кодов опасности.

6.4. Стандартное снаряжение на игру.

6.5. GPS-координаты указываются в десятичном формате: ХХ.ХХХХХХ ХХ.ХХХХХХ.

6.6. Предыгровой брифинг начинается за 1 час до старта игры и заканчивается не позже чем за 20 минут до старта игры. Регистрация (сдача соглашений на игру) происходит на предыгровом брифинге.

6.7. Запрещается менять команду в течение игры.

6.8. Взыскания.


6.8.1. Взыскания из подпунктов п.6.8 не исключают друг друга и могут применяться вместе.

6.8.2. К игрокам могут быть применены следующие штрафы:
а) первое нарушение, напрямую не связанное с угрозой жизни или здоровью (например: парковка в неположенном месте, неправильный переход улицы, раскрытие игровой информации до конца игры и т.д.) - 15 минут.
б) первое нарушение, напрямую связанное с угрозой жизни или здоровью игроков (например: выезд на встречную полосу, опасное маневрирование/езда и т.д.) - штраф 30 минут.
в) каждое следующее нарушение приводит к увеличению штрафа в 2 раза.

6.8.3. Если происходит нечто непредусмотренное сценарием (например, случайное нахождение локации с другого уровня, нахождение кода без посещения локации и т.д.), то к команде могут быть применены следующие взыскания:
а) команда сама созналась в этом - среднее время за это задание.
б) команда сама не созналась - максимальное время за это задание.

6.8.4. К злостным нарушителям могут быть применены следующие меры: дисквалификация игрока, дисквалификация экипажа, дисквалификация команды (как с игры, так и со всего турнира), чёрный список.

 

6.9. Особые ситуации, имеющие отношение к штурмовой последовательности игры.

6.9.1. Если код испорчен командой, находящейся на уровне, эта команда обязана сообщить об этом автору и оставить своего игрока или целиком остаться на локации, чтобы выдавать испорченный код прибывающим командам до тех пор, пока автор не исправит ситуацию. Если есть простая метка в районе кода, то игрок встает около места кода или около такой метки. Если метка со стрелкой, то игрок встает в районе кода. Игрок контролирует момент "взятия" такого кода: нашли испорченный код или место, где он был (например: заглянули туда, где был код, нашли контейнер с кладом и т.д.) - сразу выдается код.

 

6.10. Ограничения на игру.

 

6.10.1. Если установлено ограничение на количество участников игры, то в этом случае учитываются игроки, внесенные в вейвер, и игроки, находящие в основном составе команды.

 





20.04.2024 17:16:55
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Группа      Канал и чат

 

Администрация домена:  +7-911-302-1972 blay (Телеграм, div00@ya.ru)