room: А может быть игру начать проводить на новогодних каникулах? У меня январь - горячая пора на работе
У всех так)) Ну пока больше желающих не было. Точно так же многие могут на каникулах уезжать.
- Как взаимодействуют друг с другом супер удар и абсолютная защита?
Хороший вопрос))) В таком случае расчет урона будет рассчитываться по стандартной схеме.
room: - А по движку можно будет заранее увидеть дату и время доступности легов и эпиков? Или даты доступности будут появляться рандомно в самый пик рабочего времени?
Да, можно будет. Только не будет видно Легендарный или Эпический это покемон до его появления.
room: - Я так понимаю что покемон использует 1 предмет за 1 ход и действие предмета длится 1 бой? Или же я могу оббафаццо в течение боя всеми предметами?
Ход и бой это одно и тоже, просто хожом я называю действие (ввод покемона в поле ответа), а боем все что связано с ним (+ расчет урона).
А так да, 1 предмет для 1 покемона на 1 ход/бой (1 игровой день с 9:00 до 21:00).
- Малина только лечит или лечит и увеличивает кап ХП до 120?
Перефразирую. Добавляет к текущему уровню HP 20 едениц. Если 100, будет 120. Если 88, будет 108.
- Если у игроков ничья и бой происходит заново, то использованные предметы не восстанавливаются?
Нет.
room: - Камень Эволюции 1 и 2 превращают обычного покемона в уникального, а уника в эпика?
Порядок: Обычный, Редкий, Уникальный, Легендарный, Эпический.
В большинстве случаев эволюция повышает класс (реже может перепрыгнуть, например, с обычного до уникального). Но может и не измениться (зависит от конкретного покемона.) Система "редкости" у меня чутка своя, не везде совпадает с первоисточником.