EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

22.12.2222 12:22:12
Полезная информация

Как начать играть читаем тут.

Новичок?
Обязательно почитай это.

Автор игры?
Эта информация для тебя.

Если домен murmansk.en.cx не доступен, попробуйте:
murmansk.encounter.ru
murmansk.encounter.cx



28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://murmansk.en.cx/ (владелец домена: zpt) Показать аватары
Модераторы форума: blay, zpt

Коды опасности на наших играх

12.05.2009 13:43:36 / 4 сообщения / автор темы ayner .

Полковник
(
)
[ 12.05.2009 13:43:36 (UTC +3) ]  
В силу того, что движок Энки не подращзумевает такого пункта как шкала уровней опасности, мы вводим следующую систему. Разумеется каждый автор волен ее придерживаться или нет, но наших на играх мы ее будем использовать.

Т.к. движок не предусматривает КО, они будут введены в текст задания. Коды опасности будут разделены на 2 вида: КО кода и КО локации.

КО (взятия кода) - число с возможным "плюсом" (1, 1+, 2, 2+, 3, 3+) с привычной нам классификацией.
КЛ (КО локации) - символ:
- A (локация безопасная, потенциальная опасность может исходить только от игроков);
- B (на локации игрокам следует проявить внимательность в виду наличия открытых глубоких ям, торчащих гвоздей, наличия открытых водоемов и т.д.);
- C (на локации быть предельно осторожными: на локации ИЛИ РЯДОМ присутствует ветхий/сгоревший объект, провода высокого напряжения, железнодорожные пути, а так же другие опасности, которые по возможности будут сопровождаться предупреждающими знаками типа "не лезть", "кода нет", "перечеркнутой EN-ки").
Да, мы понимаем, что это может сузить круг поисков локаций. Лучше пусть это, чем сужение круга наших игроков, за счёт тех, кто из-за невнимательности ушёл из жизни.

Пример:
1. Четко видимый код на бетонной опоре автодорожного моста через железнодорожное полотно: C1. Потенциальная опасность очень серьезная в виде возможного проезжающего поезда, но код виден отчетливо и для его обнаружения не применяется никаких усилий.
2. Сгоревший дом (пример: ул. Новосельская, д. 44): С2, С1+. Коды спрятаны в подвале и на первом этаже, но само здание очень ветхое.
3. Код на "пустом" фонарном столбе (без электричества и ламп): А3. Сама локация абсолютно безвредна даже для детей, но вот чтобы взять код, потребуется залезть на столб, а эот уже чревато тем, что можно сорваться с высоты 5-6 метров.

Пока привыкаем к системе, опасность взятия кодов и самой локации будут писаться раздельно:
КО: 1, 1+, 2.
КЛ: B.
Полковник
(
)
[ 13.05.2009 0:47:42 (UTC +3) ]  
Проанализировав ситуацию с похожими терминами в разных проектах было принято не делать аббревиатуры КО. Будет КС (сложность кода).
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.05.2009 12:54:57 (UTC +3), cx.en.cx ]  
Давно бы уже надо сделать, есть сомнения по поводу оценки локации, так как этим автор дает некую подсказку как выглядит объект. ИМХО
Полковник
(
)
[ 18.06.2009 0:57:27 (UTC +3) ]  
Лучше сузить круг локаций, чем живых игроков.
30.04.2024 3:40:03
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Группа      Канал и чат

 

Администрация домена:  +7-911-302-1972 blay (Телеграм, div00@ya.ru)