Модераторы форума:
blay, zpt
|
20.06.2020 19:07:10
/
63 сообщения
/
автор темы Korpus_Cool
.
|
|
СК частенько сложно правильно описать, даже не то что СК=3 можно увидеть снизу, как единицу, но моменты, когда нужно куда-то ползти...вроде и не 1, и не 1+, и не лезешь на высоту в человеческий рост. На этой игре был код 1+(2+).
|
(
)
[
27.06.2020 13:13:29 (UTC +3)
]
Сначала о минусах.Чёрный маркер на ржавых и грязных поверхностях-это конечно жесть. Уже давно изобрели белый цвет. Думаю это во многих ситуациях помогло бы избежать неразборчивых цифр и целых кодов. Есть вопросы по оценке опасности некоторых кодов. Метка без стрелки, мне кажется, все таки должна быть привязана к помещению(относительно кода на трубе на траловой, например). Не хватало меток стопEN-в основном в отношении 3+. Просто само взятие 3+ это не самое простое занятие, поэтому хочется быть уверенным, что ты идёшь именно к тому месту, где написан 3+(например, садовая 2 этаж можно было написать стоп над второй дверью в дальнее помещение, где написан код или поставить маленькую метку на том окне, где код). Мелкокоды иногда были на большого любителя. О полюсах. Схватка это плюс. Довольно логичные и берущиеся до подсказок тексты заданий. Новые или почти небаянныеи интересные локи. Много кодов-это хорошо. Много не 1 и 1+ это хорошо. Надеюсь по сути. Было здорово, но авторам должно было икаться)
|
(
)
[
27.06.2020 13:16:44 (UTC +3)
]
О! Про Росту))) Мне показалось или... там где в принципе ненужны были дополнительные примечания (по входу/проезду/и т.п.) ты их писал. А где это было необходимо, то нет))) Я думаю, Паша, ты один с Нахимова туда шел) Все шли через Матросскую. И да, там охраняемая территория и бабулька с обрезом. Вот здесь бы очень пригодились примечания по правильному проходу на локу.
|
(
)
[
27.06.2020 13:19:11 (UTC +3)
]
kokozzz: Не хватало меток стопEN-в основном в отношении 3+. Просто само взятие 3+ это не самое простое занятие, поэтому хочется быть уверенным, что ты идёшь именно к тому месту, где написан 3+(например, садовая 2 этаж можно было написать стоп над второй дверью в дальнее помещение, где написан код или поставить маленькую метку на том окне, где код). Костя, я тебе говорил, что метка со стрелкой указывает на другое окно =) Зачем ты полез в соседнее не понятно)
|
(
)
[
27.06.2020 13:33:45 (UTC +3)
]
А что там с результатами? Предварительные/окончательные, топ, стата?
|
(
)
[
27.06.2020 13:36:07 (UTC +3)
]
Я и сам понимал. Но мой вариант казался мне более безопасным для первичной проверки)
|
ERROK: А что там с результатами? Предварительные/окончательные, топ, стата? 24 часа же, на претензии не?)
|
(
)
[
27.06.2020 13:46:56 (UTC +3)
]
А есть претензии??? По моему отличная лайт схватка, всё бралось относительно ИЗИ :)))) Пишите ещё!!!
|
(
)
[
27.06.2020 13:50:06 (UTC +3)
]
диманыч 001: 24 часа же, на претензии не?) Ну у нас если не на брифе, так потелефону обычно спрашивают про претензии. Если нет, то оглашают окончательные результаты.
|
[
27.06.2020 14:06:31 (UTC +3)
]
Ну может кто-то спит еще после схватки и готовят нам претензии) Так что подождем еще немного. Кстати, могу дать ссылку на гугл документ с кодами, где были все фото кодов. Когда были написаны, читались +- норм)
Хотелось бы увидеть оценки других игроков, основываясь на сценарии :)
|
(
)
[
27.06.2020 14:14:17 (UTC +3)
]
Претензии должны быть озвучены сразу после игры. Если их не было, то вопрос закрыт. Предварительные хотя бы скажи...
|
[
27.06.2020 14:17:19 (UTC +3)
]
Предварительные результаты: 1 - ОБП 2 - Коньяк 3 - Совы 4 - Текилла
|
(
)
[
27.06.2020 14:49:38 (UTC +3)
]
Korpus_Cool:Соглашусь с ребятами, такой себе лайт))) Имеется ввиду по полю. А я говорил на брифе, что говен будет по колено)) По поводу АГК. я писал там СК исходя из следующего. Стоя на втором уровне код был почти у самого пола, потому 1+. А в подвале, нужно соорудить лестницу или подсаживать человека, потому 3+. Вообще согласен, СК частенько хромает да и в плане написания меток я тот еще овощ) Это моя первая схватка, где я полностью самостоятельно все писал в поле. Ориентировался исключительно только на свои чувства полевика и нашу с тобой игру, Леш четырехлетней давности)) Локации интересные, задания в целом тоже нормальные, только не поняли, почему надо было отбросить нули в задании с почтовыми индексами и шифром. Списали на "авторскую логику".
Вопрос не в говнах, а в то, что игра не лайт по своей сущности. В пятницу нас не было, но думаю, ребята согласились на игру в этот день недели из-за лайтовости, а получили полноценную схватку.
Почти все претензии по полю. Метки со стрелками - великая вещь для сохранения динамики. Одна метка на два кода без цифр или стрелок или вообще без меток. СК странные, код берется как 1, в задании 2. Подсказки на коды сбивают с толку. Нужно придерживаться одного стиля по всей игре. Если метка без цифр на несколько кодов, то пусть так будет везде, а не как тот код на подоконнике без метки. Вообще, если бы не знали, что искать, то многие метки просто бы не заметили, они сильно размытые. Кстати, при такой разметке два экипажа очень даже полезны. Еще время подсказок на коды не рассчитано на доезд и поиск, его не хватает. Получил адрес, добрался до локи - бац, приходят места кодов. Неинтересно искать. Грубо посчитать можно так: время доезда + время попадания на локацию (иногда это не меньше 5 мин - оббежать забор, например) + время поиска меток + время поиска кодов от найденной метки (минимум по минуте на код, а иногда сразу давать по 2 мин). Будут брать быстрее - отлично.
Подсадить человека - это 2 или 2+ (если код дополнительно запрятан). Тройка - это повышенная опасность в первую очередь. Если после подсаживания игрок лезет по веревке наверх или идет по тонкой доске на высоте метра три или если внизу яма с крокодилами (опасно спрыгнуть/падать), например, то это тройка. Похоже, надо дополнить описание СК на сайте, а кому-то нужен тренинг по СК и меткам :)
Если локу закрыли, то ничего страшного нет в том, чтобы ее снять. Так было не раз, а тут получается подстава для игроков, нехорошо. Дом нормальный, не заброс. Тем более, что заданий много и от снятия одного такого, как в Коле, игра ничего не потеряет. А если бы приехала полиция, пришлось бы все равно снимать, только с ненужными проблемами.
Не надо стараться впихнуть в игру все сразу, лучше сделать несколько интересных. Я понимаю, что интересную локацию ты хочешь расписать по максимуму, но таких локаций много, а для лайта нужно меньше кодов. 3-4 кода на локу, на некоторых можно больше, но ключевое слово тут "некоторые". Соль делает блюдо вкуснее, но если пересолить, получится гадость :) Потом еще раз используешь эту локу, а сейчас это выглядит как попытка написать коды везде, где только можно, "потому что место классное". Или тогда уж рисовать метки для сужения области поиска и сохранении динамики игры.
|
(
)
[
27.06.2020 14:53:10 (UTC +3)
]
Lorder: Претензии должны быть озвучены сразу после игры. Если их не было, то вопрос закрыт. Предварительные хотя бы скажи... Таки да: 8.1. Порядок рассмотрения претензий на играх (кроме виртуальных игр). 8.1.1. Уведомление о подаче претензии или собственно претензия по игре, в том числе о нарушениях правил командой или игроком, передается Автору игры не позже, чем на послеигровом брифинге до объявления результатов игры.
8.1.2. Срок приема собственно претензии от игрока - 24 часа с момента стоп-игры на ЕН-почту Автору игры.
PS Пожалуй, допишу в ЛП, что если брифа нет, то после окончания игры командой, но не позже чем через полчаса.
|
(
)
[
27.06.2020 14:56:14 (UTC +3)
]
Korpus_Cool: Ну может кто-то спит еще после схватки и готовят нам претензии) Так что подождем еще немного. Кстати, могу дать ссылку на гугл документ с кодами, где были все фото кодов. Когда были написаны, читались +- норм)
Хотелось бы увидеть оценки других игроков, основываясь на сценарии :) Тогда не закрывай оценки хотя бы до четверга. Была пара кодов, которые написаны в тех местах, где игроки хватаются руками, потому что это было самое удобное место для залезания. Вот там писать не надо :)
|
(
)
[
27.06.2020 15:03:42 (UTC +3)
]
Blay, просто надо признать, что игроки разленились!!! Игра была хорошая, не без косяков, но хорошая!!! Да, ещё команда ОБП против снятия любой локации!!! Все локации разгадывались, коды брались(кроме одного)!!!
|
Не индексы были, а отделения почты. В 2гис отделения без нулей, некоторые вывески видел, тоже нолей не было. По таймингу принял, увеличим в следующий раз. Делали тайминг исходя из "по АПам до стопа должны пройти все". Опять таки минус одна локация решила бы проблему. Спасибо за отзыв
|
Lorder: Blay, просто надо признать, что игроки разленились!!! Игра была хорошая, не без косяков, но хорошая!!! Да, ещё команда ОБП против снятия любой локации!!! Все локации разгадывались, коды брались!!! Вопросов по поводу снятия уровней пока не было.
|
(
)
[
27.06.2020 15:12:21 (UTC +3)
]
Lorder: Blay, просто надо признать, что игроки разленились!!! Игра была хорошая, не без косяков, но хорошая!!! Не, тут вопрос в формулировке. Если бы сразу сказали что писец, то и отношение другое было. А сказали лайт))) В целом 5-8 кодов из которых 2-3 это 3+сы, вполне себе стандартная схватка.
|
(
)
[
28.06.2020 12:52:00 (UTC +3)
]
Lorder: Blay, просто надо признать, что игроки разленились!!! Игра была хорошая, не без косяков, но хорошая!!! Да, ещё команда ОБП против снятия любой локации!!! Все локации разгадывались, коды брались(кроме одного)!!! Про формат верно написали: делать полноценную схватку после долгой паузы, это жесть :) А в целом игра хорошая. Вот только метки... :)) Считай это комплиментом, но не игроки разленились, а вы слишком быстрые :)
|
|
|
|