Как закрыть игру и что делать после её завершения
Заходим в "Управление своими играми".
1. В "Статистике" записать уровни, на которых находятся команды в момент стоп-игры.
Впоследствии по этим уровням выдаются штрафы за их невзятие. Записываем: "команда - № уровня".
2. Нажать "Корректировать результаты".
Каждой команде выдать "финиш".
2. НЕОБЯЗАТЕЛЬНО сейчас, можно перед начислением очков. Нажать "Признать игру состоявшейся". Внимание! Это разрешает просмотор мониторинга ввода кодов.
Время останавливается, в "Статистике" исчезают зависшие на уровнях участники. Этот пункт недоступен, пока не наступила стоп-игра (финишное время).
Переходим в "Управление".
4. Аккуратно снимаем ненужные уровни. После удаления уровня бонусы, привязанные к нему, автоматически станут доступны на всех уровнях.
5. Добавляем штрафы за невзятые уровни (пункт "Бонусы/штрафы"). Этот пункт выполняется, только если не был выставлен автопереход для уровня!
Невзятые уровни в "Управлении игрой" помечены серым цветом. Внимание! Если хоть один код введен, то уровень обозначается желтым цветом!
Именно поэтому в п.1 мы записывали номера уровней, на которых находились команды в момент стоп-игры - за них тоже начисляется штрафное время.
Если участник был на уровне, но не успел выполнить, то после финишного протокола уровень считается не пройденным и время на нем не учитывается движком. Поэтому за эти уровни выставляется полное штрафное время: время на уровень плюс штрафная подсказка.
6. Добавляем бонусы, если есть недобавленные с агентских уровней.
7. Смотрим "Статистику" и "ТОП-10".
Теперь там отображается правильное время и места. При расхождении данных ориентироваться на "ТОП-10" (чтобы туда попасть, нужно нажать на название игры), но вообще-то расхождения быть не должно - проверьте еще раз, все ли штрафы начислены за все невзятые уровни. Может быть, какой-то уровень был пропущен?
Для того, чтобы узнать реальное время, затраченное участником на игру, нужно вычесть из времени финиша время начала игры. Можно сделать по-другому. Например, игра началась в 21:00, а участник завершил ее в 04:30. Тогда время прохождения игры этим участником будет равно 04:30 + 3 часа (это разница между 00:00 и 21:00) - 07 час 30 мин.
8. В "Настройках игры" можно открыть сценарий и статистику, но лучше это сделать после рассмотрения всех претензий.
Вместе со статистикой нужно включить "Показывать место участника на финише: Да". Это даст возможность игрокам видеть свое место в "ТОП-10" и в личном деле.
Прежде чем открывать сценарий, рекомендуем бонусные задания перенести на один уровень (лучше последний), иначе они будут видны на каждом уровне - это некрасиво и мешает читать сценарий и комментарии. Можно создать для них отдельный ("технический") уровень в конце, куда перенести все бонусы и там же оформить к ним комментарий.
9. "Начислить очки участникам".
Если претензий нет, начисляем очки. Лучше сделать вместе с открытием сценария и статистики.
10. "Доступность сертификатов"
Открыть доступ всем после начисления очков.
11. "Завершение приема оценок"
Прием оценок не должен быть дольше недели.
12. После всего этого "Рассчитывается ИК", и игра закрывается.
Окончательное закрытие игры произойдет через месяц. До этого момента можно вернуть начисленные очки, изменить состав команд и т.д. Для разблокировки этих возможностей необходимо нажать на "Управление своими играми" в "Администраторской", выбрать игру и нажать на "Отменить начисленные очки".
|