EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

22.12.2222 12:22:12
Полезная информация

Как начать играть читаем тут.

Новичок?
Обязательно почитай это.

Автор игры?
Эта информация для тебя.

Если домен murmansk.en.cx не доступен, попробуйте:
murmansk.encounter.ru
murmansk.encounter.cx



28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>

Правила игры Детской Лиги проекта Encounter "NEйтральная Zона"


1. Условия участия в игре.

1.1. Минимальный состав команды – два человека.

1.2. Команда, подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры и обязуется неукоснительно соблюдать их.

1.3. Игра организуется на следующих принципах:

1.3.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.

1.3.2. Принцип самостоятельного разгадывания заданий каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.

1.3.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.

1.3.4. Принцип независимости владельца домена от отдельных участников и команд, непредвзятого отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.

1.4. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае нарушения действующих законодательных актов участники несут личную административную и уголовную ответственность.

1.4.1. Соблюдение Правил Дорожного Движения является критическим требованием. В случае нарушения ПДД участники несут предусмотренную административную ответственность и могут быть дополнительно оштрафованы организаторами игры.

1.5. К каждой команде на время игры прикрепляется куратор.

1.5.1. Игроки обязаны выполнять требования куратора.

1.5.2. Куратор обязан:

- быть со своей командой до окончания игры;
- помогать команде получать задания и вводить коды;
- быть нейтральным к любым командам (не помогать решать задания и т.п.);
- следить за поведением игроков команды (вежливость, корректность, соблюдение ПДД и Правил игры);
- решать ситуации, связанные с нарушением игрового процесса.

2. Игра

2.1. Цель игры – развитие навыков решения нестандартных задач в условиях ограниченного времени, готовность к достижению поставленной цели. Пропаганда здорового и активного образа жизни. Умение ориентироваться в городе.

2.2. Суть игры заключается в разгадывании заданий, перемещении между точками.

2.3. Команды получают зашифрованное описание точек на сайте. После того как команда разгадала, где находится точка, она идет туда. На месте локации точки находится созданная организатором игры условная информационная единица - код. Найдя код, команда вводит его на сайте и, если код верен, получает следующую шифровку точки.

2.4. В случае не прохождения уровня по причине форс-мажора, команде выдается код для прохождения текущего уровня и команда получает задание следующего уровня.

2.5. За некоторое время до начала игры (определяется авторами игры), проводится брифинг.

2.6. На каждом из уровней авторы игры предусматривают подсказки, которые появляются в заранее заданное время автоматически. Текущее время до подсказки отсчитывается в реальном времени, в момент получения подсказки страница обновляется автоматически.

3. Ограничения и запреты в игре

3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ получения кода, то по умолчанию ввод кода полученного перебором, прослушиванием, подглядыванием будет являться нарушением данного пункта Правил.

3.2. Запрещается получать код точки иным путём:

3.2.1. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры.

3.2.2. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.

3.2.3. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.

3.2.4. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на точках.

3.2.5. Запрещается создание ложных кодов, указателей на уровнях (запрет не касается устной дезинформации, за исключением информации, которую попросили распространить среди других команд авторы сценария).

3.2.6. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.).

3.2.7. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.

3.2.8. Запрещается нарушать ПДД (Правила Дорожного Движения).

3.2.9. Запрещается слежка за организаторами.

3.3. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);
- дисквалификация участника (команды) с текущей игры.

4. Финал

4.1. Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время.

4.2. После этого организатор подводит итог прошедшей игры. Если игра объявляется состоявшейся, игрокам начисляются очки.

4.3. По умолчанию побеждает команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней минимально и в случае, если команда не нарушала настоящих Правил.

4.4. Итоги состоявшейся игры могут быть откорректированы авторами игры: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).

4.5. Добавляя бонусное либо штрафное время, авторы обязаны прокомментировать данные санкции. Участники имеют возможность просматривать комментарии в итоговой таблице (подробная информация об игре в прошедших играх).

4.6. В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены авторам игры до установленного времени завершения игры.

4.7. Если вопрос не разрешается самостоятельно между спорящими сторонами, созывается "совет капитанов" (капитаны или представители команд, назначенные капитаном), который разрешает спор как это делает жюри присяжных: путем заслушивания аргументов сторон и голосования, кто прав, а кто нет и как должна быть исправлена ситуация. Решение по спорному вопросу после ознакомления с мнением "совета капитанов" принимают авторы игры. Решение авторов игры должно быть продиктовано здравым смыслом, логикой, непредвзятостью, не противоречить настоящим Правилам.

4.8. Команды, недовольные решением, которое было принято авторами игры, могут в произвольной форме подать жалобу владельцу домена. Решение владельца домена является истиной в предпоследней инстанции в пределах своего домена. Владелец домена, при принятии решения, обязан руководствоваться логикой настоящих Правил и Регламентом организации игр.

4.9. Если решение владельца домена противоречит логике настоящих Правил или Регламенту организации игр, решение владельца домена может быть пересмотрено и отменено Владельцем проекта.

5. Форс-мажор

5.1. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд».

5.2. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:

5.2.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий).

5.2.2. Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с третьими лицами, который не удалось избежать.

5.2.3. Существенное повышение сложности выполнения задания (наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия).

5.3. Ситуации, НЕ являющиеся форс-мажорными:

5.3.1. При которых лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды).

5.3.2. При которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, отсутствие блокнота).

5.4. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне. По решению авторов игры, также может быть начислено среднее время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень. В этом случае время, которое они должны были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время.





27.04.2024 15:44:16
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Группа      Канал и чат

 

Администрация домена:  +7-911-302-1972 blay (Телеграм, div00@ya.ru)