Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
ayner, DarkPostMan, blay
|
Коэффициент сложности игры:
0,92
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
7,65
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Динамически случайная
|
Начало игры:
11.08.2012 22:00:00 (UTC +4)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
12.08.2012 7:00:00 (UTC +4)
|
Взнос за участие:2 000руб. |
Призовой фонд:
3 500руб.
(25% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
6 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 127 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
ayner, DarkPostMan, blay (подробнее)
|
|
|
|
ТОП-10 игры
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
Вар.NET |
12.08.2012 4:10:17 |
48 минут |
0 |
12.08.2012 3:22:17 |
91,65
|
8,12
|
#2
|
DRENики |
12.08.2012 3:48:30 |
25 минут 30 секунд |
0 |
12.08.2012 3:23:00 |
41,24
|
5,04
|
#3
|
Орден Боевых Печенек |
12.08.2012 5:04:56 |
31 минута |
0 |
12.08.2012 4:33:56 |
36,66
|
8,57
|
#4
|
Аlfa |
12.08.2012 5:41:36 |
30 минут |
0 |
12.08.2012 5:11:36 |
32,08
|
8,66
|
#5
|
RaсcoonBa |
12.08.2012 6:48:08 |
38 минут |
15 минут |
12.08.2012 6:25:08 |
27,49
|
8,37
|
#6
|
ГиББоны |
12.08.2012 5:26:25 |
8 минут |
5 часов 45 минут |
12.08.2012 11:03:25 |
22,91
|
7,92
|
Фото-галереи
|
От автора игры
- Свистать всех наверх! - раздался крик боцмана, а за ним сквозь штормовой ветер полилась звонкая трель боцманской трубки.
- Три тысячи чертей! - ругался капитан, пиная неуклюжих матросов.
Надвигалась буря. Но капитан был уверен, что его кораблю бояться нечего. У него есть план.
- Бурю в паруса, попутного ветра в шляпы! - пророкотал голос капитана, взявшего курс на ближайший обитаемый остров.
Это ЧЕТВЁРТАЯ (заключительная) игра "VI серии командных схваток". Подробнее о турнире
Соглашение (вэйвер) на игру брать тут.
Формат кода: *Y*O*E*N*.
Территория: Мурманск +15 км.
Дополнительные принадлежности:
Возможно будут дополнены.
Несколько советов по игре (или как не проиграть досадно игру другим командам):
- Последовательность динамически случайная, так что закинуть из Мурмашей в Росту и обратно например в Минькино - такое компьютер умеет:) Учтите это при расстановке экипажей, особенно во время игры.
- Учитывая выбранную последовательность: перерывов по требованию нет, стартового, финишного уровней и уровней-заглушек так же нет.
- Учитывая выбранную последовательность: все бонусные задания решаются не до общего стопа, а до стоп-игры КОМАНДЫ.
- Будут примечания в заданиях. Игнорирование оных приведет к появлению недовольных аборигенов (возможно в форме, ибо вызовут).
- Будет скрытая выборочная оргслежка за тем, как ведут себя на локах игроки.
- Напомню: НЕЗАМЕТНОСТЬ и БЕСШУМНОСТЬ при перемещениях по локе, а т.ж. ВЕЖЛИВОСТЬ и УЛЫБКА в разговоре с аборигенами и представителями органов правопорядка - творят чудеса.
- Координаты на игре будут - формат может быть разный. Координаты соответствуют фотокартам google earth.
Сбор соглашений и взносов, а также последние ЦУ об игре будут на предыгровом брифинге в день игры на парковке возле Центрального рынка (ул. Карла Маркса, д. 29).
Время начала брифинга - 21:00.
Время окончания брифинга - 21:30.
|
|
|
|
|