От автора игры
Карты... Они приводят к искомым городам и кладам. Играя в них, спускают целые состояния и выигрывают жизни. С их помощью шарлатаны и фокусники морочат людям голову.
Такое ёмкое понятие и такое древнее...
Без этого изобретения человечества не обойдётся даже эта игра, ведь вы не забудете взять с собой атлас? Правда?
Формат игры: АнтиТочки.
Это третья игра "Первого Антиточного Турнира" (1АТ).
Посмотреть: "Правила 1АТ".
Скачать вейвер. Просьба использовать ИМЕННО ЭТОТ вэйвер. Дополнительно напоминаю, что в вэйвере должны быть указаны данные всех полевых игроков (ФИО полностью, дата рождения полностью), а так же марка, цвет и гос. номер (в формате х000хх00) вашего автомобиля.
Вейверы принимаются до 20:30 21 июня 2013 года на ЕН-почту ayner. Команда без вейвера до игры не допускается.
Стоимость участия: 1000 руб.
Формат кода: E*N*A11, где * - цифры. Формат метки: ENA11.
СК: любые (см. "Систему кодов опасности" в меню cправа ----->).
Экипировка: индивидуальный набор игрока для схватки..
Призовой фонд делится тройкой призёров в соотношении: 50-30-20.
Время выдачи подсказок основных уровней:
П1 (10 минут) - подсказка на решение задания,
П2 (20 минут) - указание локации в явном виде,
П3 (35 минут) - подсказка на коды,
П4 (45 минут) - код слива уровня. Штрафа за слив уровня нет.
Дополнительные принадлежности:
- рекомендую высокие сапоги или бахилы от химзащиты (можно замочиться/испачкаться выше колена);
- фотоаппарат и/или зеркало весьма могут помочь при снятии кодов;
- ручка с бумагой на игре явно будут не лишними.
Трофей N 3:
Вашей команде надлежит подготовить в электронном формате часть уникальной игральной колоды:
1. Вы разрабатываете монохромный логотип масти (не соответствующий ни одной из реально существующих карточных мастей). Монохромный - значит состоящий из 2 цветов: цвет рисунка (любой) и цвет фона (белый).
2. В вашей масти должны быть номиналы аналогичные тузу, королю, даме, валету. Однако вы должны придумать свой вариант названия всех указанных номиналов (например: "Бог, Папа Римский, Аббатиса, Монах" или "Президент, Директор, Главбух, Менеджер", в общем - как угодно), этот вариант должен соответствовать названию команды, а так же интуитивно соответствовать номиналам. То есть, глядя на карту, любой неподготовленный человек должен сообразить - где туз, где король, а где дама с валетом.
Разумеется, на каждой карте должен быть представлен один из игроков вашей команды. Картинку нужно делать не симметричной (когда поле делится пополам и с двух сторон - зеркально отраженный рисунок), а полноформатной (одна общая картинка). Под картинкой укажите полное название карты, т.е. её номинал (в вышеприведенных примерах: "Папа Римский" или "Менеджер").
3. Так же в вашем стиле нужно подготовить карты с номиналом: 10, 9, 8, 7, 6. Если кому-то из игроков вашей команды не хватит места на картах с номиналами: Т, К, Д, В, то их можно размещать на картах с числовым номиналом (10 - 6). На картах могут быть игроки, которые играли или будут играть в данную игру за вашу команду.
4. Дополнительно по желанию вы можете изготовить джокера. На карте джокера может быть изображен кто угодно и что угодно. Не обязательно игрок вашей команды.
5. Как и у любой карты, у вашей должно быть обозначение в левом верхнем углу: буква номинала карты, а под ней - логотип масти. В правом нижнем тоже самое, но в перевернутом виде.
6. Соотношение сторон карты вашей колоды должно быть 8:5.
7. Качество картинок может быть любым, но лучше делать хорошим, чтобы можно было распечатать вашу колоду.
8. При изготовлении вашей колоды юмор приветствуется, однако избегайте штампов типа полевик, триплюсник, штурман, штаб и т.д.:)...
9. Готовую колоду (с вашей мастью) из 9 (или 10, включая джокера) карт прислать в виде zip-архива на адрес ayner@yandex.ru, в теме письма указать: колода команды <название команды>.
После этого прислать сообщение в ЕН-почту ayner, подтверждающее выполнение задания.
Колоды принимаются до СТАРТА игры. Все колоды, присланные после старта игры, в зачет не идут.
Несколько слов об игре:)
1. Картинки в заданиях будут...
2. Маршрут у всех команд разный, но примерно равный по длине. Для этого потребовалось уйти от самого оптимального (самого короткого) маршрута прохождения всех локаций.
В виду этого на брифинге будут озвучены 2 блока команд и сказаны контрольные точки для каждой группы.
3. Будет 10 основных заданий и 1 обязательное формальное (подробности - в задании).
4. К некоторым локациям будут вести несколько дорог и некоторые из них, возможно, будут перекрываться ж/д транспортом. Принимать решение - по какому маршруту поедет ваша команда вы должны сами, равно как и ответственность за потерю времени от данного выбора вы берете на себя тоже сами. От выставленных маршрутов подобные "артефакты" на дорогах не зависят и будут встречаться всем командам.
5. Игровая территория - г. Мурманск без левого берега (Абрам-мыса и прочих локаций за мостом - не будет).
6. Ну и огромная просьба - будьте взаимно вежливы, тихи, незаметны. Играем среди мирного населения - пусть оно не замечает наших игр.
7. Чтобы игра не могла затянуться в виду направленности на поиск кодов, в турнире принято решение о сокращении продолжительности времени игры до 5 часов.
Сбор взносов, а также последние ЦУ об игре будут на предыгровом брифинге в день игры в 21:00 на парковке возле Центрального рынка (ул. Карла Маркса, д. 29).
Старт игры будет в 22:00.
Старт команд будет одновременный.
Последовательность прохождения: нелинейная (указанная).
|