EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

22.12.2222 12:22:12
Полезная информация

Как начать играть читаем тут.

Новичок?
Обязательно почитай это.

Автор игры?
Эта информация для тебя.

Если домен murmansk.en.cx не доступен, попробуйте:
murmansk.encounter.ru
murmansk.encounter.cx



28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#33) "The Lost Room" Обсуждение
Авторы игры: Iza, ayner, DarkPostMan, Dr_Tarr, blay, M4A1, DRayn, oilee
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 7,98
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Начало игры: 19.09.2009 21:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 20.09.2009 6:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:90usd
Призовой фонд: 135usd (25% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 6 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 89 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: ayner, DarkPostMan, blay (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Пески времени 20.09.2009 5:46:07 20.09.2009 4:28:36 120 8,75
  #2  LEGION 51 20.09.2009 5:05:09 20.09.2009 5:35:09 54 8,36
  #3  ГиББоны 20.09.2009 5:35:33 20.09.2009 5:40:34 48 8,18
  #4  Аlfa 20.09.2009 5:05:39 20.09.2009 6:22:37 42 6,36
  #5  Mur.Net 20.09.2009 5:58:17 20.09.2009 6:48:19 36 8,5
  #6  Орден Боевых Печенек 20.09.2009 5:59:47 20.09.2009 9:30:28 30 7,78

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"МногаКодафф" (65 фотографий, автор blay)
"Двери" (6 фотографий, автор blay)
"Бриф " (3 фотографии, автор BrightDim)





От автора игры

Детектив Джо Миллер прибывает на место необычного преступления... Ожидается сплошная головная боль от распутывания этого загадочного дела. Но все резко меняется, как только Джо становится обладателем странного ключа. Предмета, способного открыть любую дверь и переместить владельца в загадочную комнату, которой нигде нет, зато из этой комнаты можно выйти в любую дверь земного шара.
Рай, волшебство, мечта детства? Так... или почти так. Ведь за этим ключом охотятся могущественные группировки, которые не остановятся ни перед чем в попытках завладеть артефактом. Джо уже готов расстаться с ключом, но в загадочной комнате пропадает его дочь Анна.
Теперь всё меняется. Джо буквально на лету понимает правила "игры". И он не намерен сдаваться. Оказывается наш мир просто наводнён артефактами, а вся жизнь вокруг - это сплошная торговля за могущество. Джо верит лишь в то, что он способен отыскать способ вернуть свою любимую дочь...
Джо ваш друг, хоть и из другого штата, а друзей в беде не бросают... И ему нужна ваша помощь! А это значит...
Да, вы будете не только помогать Джо в его выборе пути, но и будете делать свой собственный выбор. То, что вам предстоит, не является линейным сценарием. Вы будете сами определять ключевые моменты этой истории и от вас зависит, найдет ли Джо свою дочь.

Собирайтесь в дорогу. На пути у Джо могут встретиться сильные противники, поэтому советую вам подготовиться и собрать ваших верных друзей. Думаю, что 5 машин вам будет более чем достаточно, однако не советую пытаться помочь Миллеру в одиночку - минимум 2 машины. Не забудьте, что мистический мир полон тайн и загадок, поэтому заручитесь поддержкой шифровальщиков и аналитиков полиции в своем штате.
Вам предстоит жаркая ночка, масса разъездов и непредвиденных расходов, полицейское управление берет их на себя, однако вам придется оплатить групповую страховку в размере 3000 рублей.
Что потребуется вам в ваших приключениях? Стандартный набор полицейского спецназа: http://murmansk.en.cx/Addons.aspx?aid=4252. Если мы узнаем возможные подробности предстоящих событий, то, разумеется, уточним список снаряжения.

А пока вы собираете команду, советую изучить краткую историю событий, произошедших в одном американском мотеле в 1961 году. Есть одна любительская видеосъёмка тех событий, вот её-то вам и стоит поискать... Где её взять - подскажу чуть-чуть позже.

На игре будет действовать принятая ранее система кодов опасности: http://murmansk.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?page=1&topic=41121.

Ссылки на скачивание фильма.
Рапидшара:
http://rapidshare.com/files/271846853/LostRoom.part01.rar
http://rapidshare.com/files/271847016/LostRoom.part02.rar
http://rapidshare.com/files/271892501/LostRoom.part03.rar
http://rapidshare.com/files/271915793/LostRoom.part04.rar
http://rapidshare.com/files/271936804/LostRoom.part05.rar
http://rapidshare.com/files/271955451/LostRoom.part06.rar
http://rapidshare.com/files/271971572/LostRoom.part07.rar
http://rapidshare.com/files/271988481/LostRoom.part08.rar
http://rapidshare.com/files/272008011/LostRoom.part09.rar
http://rapidshare.com/files/272021949/LostRoom.part10.rar
http://rapidshare.com/files/272036938/LostRoom.part11.rar
...или торрент:
http://lostfilm.tv/browse.php?cat=56
...так же фильм есть на обменнике netfile.ru.
Фильм посмотреть хотя бы штабным игрокам очень желательно.


UPDATE [ОБНОВЛЕНИЕ. Последнее]
Итак, по традиции несколько слов о том, как "выиграть" в нашу игру;)...

1. Все GPS-координаты даны в долях градуса (ГГ.ГГГГГГ).
2. Если ответ подразумевает несколько слов и/или чисел, то их следует вводить через пробел (регистр букв не важен).
3. Все допы используются без предупреждения, так что будьте готовы их использовать на любом уровне.
4. Если задание поисковое (полевое), то последними строчками задания будут указания на сложность кода и опасность локации.
5. Учитывая возможность дождя, на игре возможно будет сыро, поэтому сапоги и водозащитная одежда на локациях крайне желательны.
6. Чай и кофе агентам не возбраняется.
7. Всем новичкам: автопереходов на игре нет. Когда истечёт время, отведённое авторами на выполнение уровня, вы получите "подсказку-слив". В такой подсказке будет указан код, который "закроет" текущий уровень и позволит продолжить игру. После ввода такого кода вам автоматически начисляется штраф 15 минут. Вместе с подсказкой-сливом придёт обычная подсказка, наиболее четко указывающая на то, что и где искать. Вы можете выбрать: слить уровень со штрафом или все-таки найти и ввести в движок коды уровня.
8. В каждом задании будет строка "Время на уровень". Это время, на которое запланирована подсказка-слив. Строка есть в тексте задания и в названии уровня.
9. В игре возможны следующие бонусные задания:
- НА ВСЮ ИГРУ - в таком бонусном задании будет сказано "сквозное";
- НА КОНКРЕТНЫЙ УРОВЕНЬ - в таком бонусном задании будет сказано "Только на этом уровне вам доступен бонус <НАЗВАНИЕ>-" или "чек-поинт <НАЗВАНИЕ>". В тексте основного уровня в этом случае обязательно будет упоминание о бонусном задании и его названии. Во всех чек-поинтах после введения кода будут выданы инструкции, как проходить уровень дальше. Обращаем ваше внимание: бонусные задания НА КОНКРЕТНЫЙ УРОВЕНЬ исчезают с вводом последнего кода основного задания. Поэтому важно их выполнить до выполнения основного уровня.
10. Сквозные бонусные уровни будут выдаваться в определённое время игры (Примерно в 22:00, 23:00, 00:00 часов). Для их получения следует просто обновить "движок". Время на выполнение таких уровней - вся игра до СТОП-игры включительно.
11. Нами запланирован 20-минутный перерыв на ваше усмотрение, который вы смложете взять после одного из заданий. Для взятия перерыва вам надлежит связаться во время игры по телефону +7-911-302-1976 (Алексей) или по телефону +7-911-302-1972 (Дмитрий), представиться и попросить выдать перерыв по окончании текущего уровня (перерыв будет выставляться вручную, поэтому просите его не на последней минуте задания).
От взятого перерыва можно отказаться досрочно введя код выхода из перерыва. Время перерыва, разумеется, не будет учтено в общем зачёте.
12. На игре предусмотрена нестандартная нелинейная сюжетная линия, в которой вы сами будете выбирать модель поведения ваших героев. В некоторых случаях будет сказано позвонить по телефону для подтверждения вашего выбора. На сложность игры данные сюжетные ветвления не влияют, но создают приключенческую атмосферу личной истории команды.
13. На игре предусмотрены составные коды вида: **XX**, если вы найдете коды вида: 11****, **22** и ****33, то общий код будет 112233.
14. Формат кодов на игре в поле (если в задании не обговорено иное): *L*R*E*N*, где * - любое количество цифр или ничего. Примеры кодов: LR111EN, L11RE22N, LREN1111.

Окончательный список "спец"-допов (т.е. то, что не было указано ранее в стандартном наборе "допов": http://murmansk.en.cx/Addons.aspx?aid=4252):
1. Повязка на глаза из любого непрозрачного материала (надев такую повязку, человек не должен ничего видеть). Инквизитор может не допустить игрока без надлежашей повязки к выполнению конкретного уровня, что может сократить шансы на успешное прохождение уровня командой.
2. Монтировка/фомка. Игра про ключ открывающий двери... сами понимаете, такой "ключ" мы не могли проигнорировать.
3. Штабу посмотреть фильм "The Lost Room". Это очень желательно, т.к. игра всё-таки с сильной привязкой к фильму.
З.Ы. Настоятельно рекомендуем ознакомиться со стандартным набором "допов" (http://murmansk.en.cx/Addons.aspx?aid=4252 - любой предмет из списка может быть востребован на игре.

ВРЕМЯ И МЕСТО ПРЕДЫГРОВОГО БРИФИНГА:
Стандартное: Площадь Спорта, у входа на Цетральный стадион, напротив Ледового дворца.
Время: 20:00.
На брифинг не опаздывать, всем капитанам команд посчитать количество инструкций по оказанию ПМП в команде, они должны быть в каждом экипаже. Кому не будет хватать - на брифинге будет дополнительная выдача.

Следите за новостями, анонс больше не будет дополняться...
03.05.2024 11:48:21
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Группа      Канал и чат

 

Администрация домена:  +7-911-302-1972 blay (Телеграм, div00@ya.ru)